Formateur(s) : Intervenant(s) disposant des compétences techniques, professionnelles, pratiques et théoriques en rapport avec le domaine de connaissance concerné et ayant la capacité de les transmettre.
Public(s) concerné(s) : Cette formation s’adresse à toute personne souhaitant apprendre ou approfondir ses connaissances dans le domaine concerné.
Pré-requis complémentaire(s) :
- Quizz à compléter afin de valider votre aptitude en vue de votre inscription
Formation(s) complémentaire(s) :
- Formation SKETCHUP PRO EVENTS
Consultez notre livret et notre règlement intérieur
Consultez nos conditions générales de vente (CGV)
Programme de formation mis à jour, en 07/2024
Chaque situation est étudiée au cas par cas afin de mettre en place les dispositions nécessaires. Nous laissons la possibilité à chaque stagiaire de nous faire part de leur(s) besoin(s) spécifiques avant l’inscription en formation par mail à l'adresse suivante : alive-school@group-alive.com.
Public concerné : Tout public
Format : Présentiel
Pré-requis : Cette formation exige des pré-requis (cf. informations complémentaires)
Modalités et délai d’accès à la formation : Entretien oral d’analyse des besoins, Test de positionnement pré-formation, Délai d'inscription pour le statut intermittent : 60 jours avant le début de la formation, Délai d'inscription pour les autres statuts : 60 jours avant le début de la formation
Modalités d'évaluation : Test d’évaluation des compétences
Rythme : SÉQUENCÉ, 5 JOURS
Niveau de Formation : D - Autre formation professionnelle
Tarif formation (en € HT) : 2100,00 €
5.0 jour(s)
35.0 heure(s)
Résumé du programme
1. Présentation du logiciel et de son Environnement : - Terminologie - Démarrage - Paramétrages et configuration - Enregistrement - Interface graphique - Fenêtre de Commande - Organisation des fenêtres, menus déroulants et barres d’outils - Espaces de travail - Ruban et Classique 2. Environnement de dessin : - Notions de dessin technique - Système des Vues - SCU et SCG - Saisie des Coordonnées - Modes de saisie - Saisie Dynamique - Utilisation de la souris - Accrochage aux objets 3. Commandes de sélection : - Fondamentaux de la sélection, Sélection et Pré- Sélection - Filtre et sélection rapide 4. Commandes de dessin Ligne, Droite. Arc, Cercle, Ellipse, Point : - Rectangle - Polygone - Poly-ligne - Spline - Point Mesurer et Diviser 5. Contrôle des Vues et des Zooms Subdivisions d’écrans : - Enregistrement de Vues - Régénération d’écran et Regenauto 6. Calques, couleurs et types de lignes Notions de base, concepts : - Calques dans l’espace objet - Couleurs, épaisseur et types de lignes 7. Commandes d’Édition et de Modifications : - Éditer Polyligne et Spline - Copie, Rotation, Échelle, Étirement, Miroir et Décalage - Ajuster et Prolonger - Aligner - Couper, Chanfrein et Raccord - Décompose - Édition à l’aide des Poignées - Copier les Propriétés - Informations du Dessin 8. Commandes de Dessin 3D : - Types de modèle 3D : Filaire 3D, Solide 3D, Surface 3D et Maillage 3D - Opérations 3D: Extrusion - Création d'objets volumiques simples - Boîte, cône et cylindre - Opérations Booléennes : Union, Soustraction et Intersection - Révolution - Balayage - Lissage - Extrusion courbes 2D et 3D - Outils d’édition des solides - Plan de Coupe 3D 9. Lettrage, Édition, Texte et Texte multiple : - Style, Hauteur, Justification, Édition, Qualité et Masques - Recherches et Correcteurs 10. Cotation, Réglages individuels et Styles : - Outils de Cotations et Cotations Rapides - Modification de Texte 11. Hachures et Motif Gradient 12. Introduction aux Blocs : - Définition et Insertion de Bloc - Définition d'Attributs de Bloc - Blocs dynamiques et blocs 3D 13. Rendu et Environnement : - Bibliothèque de Matériaux - Éclairage - Rendu Réaliste 14. Impression : - Définition des Périphériques d’impression 15. LISP de programmation 16. Extraction de données : - Liaison tableau avec Excel 17. Export, Import et Espace de travail classique