Cette formation se base sur les deux premiers niveau de l’académie ETC : Essentiels et Intermédiaires. A l’issue de cette session, les apprenants posséderont les principes fondamentaux d’environnement, sauvegarde, patch, réglages, contrôle des circuits et paramètres, création de groupes, mémoires, connaissance du tracking, des palettes et effets, et les techniques de restitution :
MOYENS PEDADOGIQUES :
Chaque participant aura accès à une console de la gamme ETC Eos, parmi le panel représentatif suivant : Eos Ti, Gio, Gio@5 ou Ion Xe et deux écrans tactiles.
Les postes seront échangés plusieurs fois par session afin que chaque apprenant puisse pratiquer sur les différents types de consoles.
Un ordinateur sera fourni à chaque apprenant (possiblité d'utiliser votre ordinateur personnel).
METHODE PEDAGOGIQUE :
Les cours seront dispensés par un intervenant, dont les cours et les démonstrations seront projetés sur un grand écran. Chaque étape commencera par des explications théoriques et sera suivie d’exemples pratiques. Afin de valider les acquis, les exercices applicatifs seront effectués de manière individuelle sur un ensemble d’exemples à réaliser. Les cours encourageront les échanges entre élèves et les participations orales encadrées par le formateur. Un support de cours papier sera délivré à chaque élève, avec un suivi pédagogique en amont et en aval.
Chaque journée commencera par un rappel de la journée précédente et se clôturera par des questions/réponses.
- Une connaissance courante des consoles lumière et des projeteurs de théâtre sera apprécié
- Une habitude de la chaîne lumière, des projecteurs traditionnels et leds, et du réseau DMX sera exigé
Quizz à compléter afin de valider votre aptitudes en vue de votre inscription - cliquer ici : QUIZZ EOS
- Exercices pratiques évalués par le formateurs suivant un barème de 1 à 5
- Création d’un chemin pédagogique sur la durée de la formation avec la réalisation d’un rendu professionnel soumis à un contrôle continu :
Les élèves devront effectuer une série d’exercices reprenant les principaux domaines vus au fur et à mesure de la formation
- A la fin de la session, un examen complet aura lieu suivant les préconisations du fabricant
- Formation ACCROCHE et LEVAGE - MOTEURS et PONTS
- Formation ACCROCHE et LEVAGE - MACHINERIE THEATRALE
Chaque situation est étudiée au cas par cas afin de mettre en place les dispositions nécessaires. Nous laissons la possibilité à chaque stagiaire de nous faire part de leur(s) besoin(s) spécifiques avant l’inscription en formation par mail à l'adresse suivante : contact@alive-school.fr.
Public concerné : Technicien du Spectacle Vivant, Technicien LUMIERE, Débutant
Format : Présentiel
Pré-requis : S’avoir s’exprimer, comprendre et exécuter les consignes, Bonne connaissance de l’univers de la LUMIERE, Consulter les informations complémentaires
Modalités et délai d’accès à la formation : Entretien oral d’analyse des besoins, Test de positionnement pré-formation, Délai d'inscription pour le statut intermittent : 5 semaines avant le début de la formation, Délai d’accès : environ 15 jours
Modalités d'évaluation : Test d'évaluation des compétences, Cas pratique, QCM
Rythme : Sur mesure, 5 jours
Niveau de Formation : D - Autre formation professionnelle
5.0 jour(s)
35.0 heures
Résumé du programme
Module 1 - Introduction (1 heure) : - Présentation de la console et de la famille EOS - Philosophie du logiciel EOS - Mise à jour de la console Module 2 - Environnement et affichage (2 heures) : - Les ECRANS et WORKSPACES - Les FRAMES et les ONGLETS - Le CIA ( ou ZIC ) - Le NAVIGATEUR - Introduction aux SNAPSHOTS, MACROS et MAGIC SHEETS - Sauvegarde et fusion des conduites - Import ASCII - Paramétrage de la console : SETUP et ECU Module 3 - Patch (3 heures) : - Par circuit et en série - Patch par adresse - Patch d’un instrument composé - Patch d’un luminaire asservi (automatiques et leds) - Les Attributs d’appareil - Introduction à la 3D AUGMENTED Module 4 - Travail avec les circuits (3 heures) : - Circuits en mode LIVE - Syntaxe et enregistrement sélectif - Contrôle des paramètres - Affichage des paramètres - La fonction SNEAK et les intensités - La notion d’Offset Module 5 - Les groupes (2 heures) : - Groupes LIVE et BLIND - Créer des sous-groupes Module 6 - Les Submasters (4 heures) : - Différences entre Submaster et (Sub)Faders - Enregistrer un Submaster en LIVE et BLIND - Utiliser les Submasters avec la ligne de commande - La gestion des Submaster - Les pages de Faders - Propriétés des Submasters Module 7 - Les Cues (8 heures) : - Enregistrer une CUE et la nommer - Enregistrer une CUE avec des temps de montée et descente et gérer les enchaînements - Incorporer des liens et des Palettes dans les CUE - Supprimer des CUES - Les temps particuliers (Channel Time et PARTS) - Attribues de CUE (Objet Scène et Notes) - Mise à jour des CUES (Update par défaut et Cue-Only) - Interaction entre CUE et Palettes - La fonction « Aperçu » des intensités Module 8 - Tracking (2 heures) : - Concepts des ‘Tracking' et ‘Move Fade' - Q Only - Block et AutoBlock - Assert Module 9 - La restitution (2 heures) : - Configuration du PSD - Restitution de CUE basique - Restitution Manuelle - La fonction « Go To CUE » - Les conventions de couleur pour l’affichage des circuits - AUTO-MARK et MARKING Module 10 - Les Palettes (2 heures) : - Principe des Palettes - Les différentes catégories de Palettes - Utilisation des Presets Module 11 - Park (1 heure) : - Park LIVE et BLIND Module 12 - Effets (4 heures) : - Créer un chenillard - Différences entre un effet RELATIF et ABSOLU - Les attributs d’effet - Enregistrer un effet dans une CUE - Créer un effet de couleur simple Module 13 - Direct Selects (1 heure) : - Disposition - Configuration - LIVE - BLIND