A l’issue du module les stagiaires seront capables de :
MOYENS PEDADOGIQUES :
Les consoles ChamSys seront à disposition des candidats. Chaque apprenant pourra pratiquer sur les différents types de consoles.
Un ordinateur sera fourni à chaque apprenant (possiblité d'utiliser votre ordinateur personnel).
METHODE PEDADOGIQUE :
Chaque étape commencera par des explications théoriques et sera suivie de démonstrations pratiques.
Afin de valider les acquis, les exercices applicatifs seront effectués de manière individuelle sur un ensemble d’exemples à réaliser. Les cours encourageront les échanges entre élèves et les participations orales encadrées par le formateur.
- Connaissance professionnelle de la conduite de lumières traditionnels et asservis
- Adressage DMX et IP
- Maîtrise de l’Anglais technique
- Formation RESEAU AVNT 1-L
- Formation GRANDMA 3 Fondamentaux
Chaque situation est étudiée au cas par cas afin de mettre en place les dispositions nécessaires. Nous laissons la possibilité à chaque stagiaire de nous faire part de leur(s) besoin(s) spécifiques avant l’inscription en formation par mail à l'adresse suivante : contact@alive-school.fr.
Public concerné : Technicien LUMIERE, Confirmé
Format : Présentiel
Pré-requis : S’avoir s’exprimer, comprendre et exécuter les consignes, Bonne connaissance de l’univers informatique, Bonne connaissance de l’univers de la LUMIERE, Consulter les informations complémentaires
Modalités et délai d’accès à la formation : Entretien oral d’analyse des besoins, Délai d'inscription pour le statut intermittent : 5 semaines avant le début de la formation, Délai d’accès : environ 15 jours
Modalités d'évaluation : Test d'évaluation des compétences
Rythme : Sur mesure, 5 jours
Niveau de Formation : D - Autre formation professionnelle
5.0 jour(s)
35.0 heures
Résumé du programme
Jour 1 - Comprendre et paramétrer son environnement de travail : > Introduction : - Présentation des différentes interfaces (PC et consoles) - Présentation des différents logiciels (MagicQ, MagicVis, MagicHD) - Installation des différentes versions, présentation de l’interface > Création du patch : - Ajout de projecteurs traditionnels - Ajout de projecteurs automatiques - Recherche et import de librairies - Créer et modifier des librairies > Utilisation du visualiseur MagicVis : - Mise en réseau d’une console et de MagicVis - Implanter des projecteurs - Implanter des structures et des formes Jour 2 - Gérer et paramétrer les différents états des projecteurs : > Sélection de machines : - Gestion les groupes de projecteurs - Utilisation des techniques de sélection et sous-sélection - Gestion des sous-éléments > Utilisation des palettes : - Paramètres d’intensité - Paramètres de couleur, faisceau et position - Enregistrer et modifier des paramètres Jour 3 - Comprendre la logique de programmation : > Utilisation des mémoires (CUE) : - Enregistrer une mémoire - Modifier et copier des mémoires - Banque de mémoires (CUE STORE) - Utilisation des séquences (CUE STACKS) - Enregistrer une séquence - Modifier et copier des séquences - Banque de séquences (CUE STACK STORE) Jour 4 - Logique de restitution avancée : > Configuration des faders : - Utilisation des faders de type Master - Gestion et paramétrage des Playbacks - Fenêtre d’Execute, les régions, les soft palettes > Utilisation du mode BLIND > Utilisation des effets (FX) : - Appliquer et paramétrer un effet - Modifier et créer des effets > Utilisation des séquences de commandes : - Fenêtre de Macro Jour 5 - Gestion des médias : > Utilisation de la fenêtre Output > Utilisation des pixelmappers (simples et avancés) : - Créer une grille - Layers & FX > Utilisation de MagicHD : - Mise en réseau - Lecture de vidéo