Programme Depence² - Scénographie Lumière

Objectifs de la formation et compétences visées

Cette formation s’adresse aux designer, opérateur et scénographe. Elle vous apprendra à utiliser les bases de Depence2 en vous permettant d’assembler tout les élément nécessaire à la création de votre show :

  • Maitriser l’interface Depence2 et connaitre ses outils
  • Construire son environnement 3D et importer des librairies d’objet
  • Organiser son projet et paramétrer correctement ses réglages
  • Utiliser le module programmeur, créer des mémoires de scène
  • Gérer les effets et la TimeLine directement dans Depence2
  • Utiliser la vidéo dans votre design
  • Lier l’audio, la 3D et la vidéo
  • Créer des vues de caméra et les intégrer dans la TimeLine
  • Proposer des rendus photos et vidéo du projet
  • Découvrir les outils d’import-export
  • Allez plus loin, avec les réglages d’environnement, d’atmosphère, et les objets animés

Moyens pédagogiques et méthode

MOYENS PEDAGOGIQUES :

Un dongle pédagogique sera mis à disposition de chaque candidat afin de pouvoir accéder à l'ensemble des cas pratiques

Chaque participant aura accès à un ordinateur de type tour, équipé d’une carte graphique d’une puissance élevée, d’un écran et d’une souris 2 boutons + roulette.
Les participants qui le souhaitent, possédant leur propre ordinateur portable ou leur propre licence Depence2, pourront utiliser ceux-ci.

METHODE PEDAGOGIQUE : 
Les cours seront dispensés par un intervenant, dont les cours et les démonstrations seront projetés sur un grand écran. Chaque étape commencera par des explications théoriques et sera suivie d’exemples pratiques. Afin de valider les acquis, les exercices applicatifs seront effectués de manière individuelle sur un ensemble d’exemples à réaliser.
Les cours encourageront les échanges entre élèves et les participations orales encadrées par le formateur. Un support de cours papier sera délivré à chaque élève, ainsi qu’un suivi pédagogique en amont et en aval. Chaque journée commencera par un rappel de la journée précédente et se clôturera par des questions/réponses.

Informations complémentaires

  • FORMATEUR(S) : Julien PEYRACHE et Mikael BERZON, co-créateurs du studio virtuel ALIEN, scénographes et éclairagistes, ont acquis une maitrise impressionnante de Depence2. En exclusivité, ils proposent une formation complète couvrant tous les aspects de ce nouveau logiciel de visualisation.
  • PARTICIPANTS : Cette formation s’adresse aux light designer, scénographes et opérateur console désirant maitriser un logiciel de rendu photo-réaliste pour leurs design ou encodage.
  • EFFECTIF : mini 4 / maxi 6 participants
  • PRE-REQUIS COMPLEMENTAIRES :

- Des bases correctes sur le dessin 3D ou plusieurs logiciels de CAO orientés spectacle tels que Wysiwyg, Vector ou AutoCAD seront appréciées

- Un entretien préalable sera proposé afin de pouvoir apprécier l'aptitude à valider les objectifs de la session.

 

  • MODALITES D'EVALUATION COMPLEMENTAIRES :

- Exercices pratiques évalués par le formateur suivant un barème de 1 à 5
- Création d’un chemin pédagogique sur la durée de la formation avec la réalisation d’un rendu professionnel soumis à un contrôle continu :
Les élèves devront effectuer une série d’exercices reprenant les principaux domaines vus au fur et à mesure de la formation.
- À mi-chemin de celle-ci, ils devront créer un projet complet en partant de zéro, dont la réalisation permettra d’évaluer leur niveau final

  • FORMATIONS COMPLEMENTAIRES : 

- Formation RESEAU AVNT 1-L
- Formation WYSIWYG Fondamentaux / Intensif

Accessibilité Handicap

Chaque situation est étudiée au cas par cas afin de mettre en place les dispositions nécessaires. Nous laissons la possibilité à chaque stagiaire de nous faire part de leur(s) besoin(s) spécifiques avant l’inscription en formation par mail à l'adresse suivante : contact@alive-school.fr.

Public concerné : 

Format : Présentiel

Pré-requis : 

Modalités et délai d’accès à la formation : Entretien oral d’analyse des besoins, Test de positionnement pré-formation, Délai d'inscription pour le statut intermittent : 5 semaines avant le début de la formation, Délai d'inscription pour les autres statuts : 2 semaines avant le début de la formation

Modalités d'évaluation : 

Rythme : Sur mesure, 5 jours

Niveau de Formation  : D - Autre formation professionnelle

Spécialité : Techniques de l'image et du son, métiers connexes du spectacle

Tarif formation (en € HT) : 1650,00 €

Durée :  

5.0 jour(s)

35.0 heure(s)

Résumé du programme

  • Depence² - Scénographie Lumière

Sessions à venir : 

N'hésitez pas à nous contacter pour en savoir plus sur les prochaines sessions.

Programme de la formation

Depence² - Scénographie Lumière

  • Depence² - Scénographie Lumière

    Module 1 : - Découverte de l’interface du logiciel Depence2 et son fonctionnement - Workflow général, description. - Logique de travail de Depence2 et fenêtres de base Module 2 : - Utiliser les outils Object : Cube, Sphere, Plane, Cylindre, Disc et Spline - Importer des éléments de la Library. - Importer des objet 3D de différents formats (SKP / FBX/….) - Importer de la structure et utiliser les outils de placement de projecteur (Fixtures on Truss) - Outil d’accroche : “Hang fixture tool” - Outil de disposition : “Arrange object” Module 3 : - Principe des dossiers parents / enfant - Réglages des paramètres d’objets, projecteurs et ponts Module 4 : - Les Group - La fonction Duplicate - L’outil “Export to package” - Principe du “Drag and Drop” dans le répertoire "my Library” Module 5 : - Initiation au programmeur - Utilisation de l’outil Programmer - Enregistrer et restituer des mémoires de scène Module 6 : - Introduction aux effets (FX) - Utilisation des outils FX Module 7 : - Fonctionnement de la Timeline - Intégrer une Scène, Piste audio et Piste Vidéo - Paramétrer une surface Vidéo Module 8 : - Création de caméra et sélection dans la vue 3D - Paramètre de la caméra. - Intégration de la caméra dans une Timeline - Option de Keyframes et de Courbes dans la Timeline - Découverte de l’outil de Rendu photo et vidéo du projet Module 9 : - Découverte des Textures et des paramètres d’Objets - Les Outils de Modification Visuels : PBR , Water et Video - Découverte de l'Atmosphère et du Terrain Module 10 : - Découverte du Patching, Export CSV et Import MVR - Outil de placement “Mass place model” - Intégrer des Motors à un projet

Documents

Statistiques & Indicateurs

Taux de satisfaction
0.0 %
Taux de réussite
0.0 %
Taux de recommandation0
Mis à jour le 25/04/2022
Stats.non renseignées