Programme DEPENCE² - SCÉNOGRAPHIE LUMIÈRE

Objectifs de la formation et compétences visées

  •  Apprendre à utiliser les bases de Depence2 en vous permettant d’assembler tout les élément nécessaire à la création de votre show

Moyens pédagogiques et méthode

  • La formation se déroule en présentiel : Accueil des participants dans une salle dédiée à la formation (Possibilité d'amener et utiliser votre ordinateur personnel) 
  • Alternance de théorie et de pratique, l’approche pédagogique définie est une approche résolument participative, interactive et coopérative
  • Un support pédagogique sera diffusé auprès de chaque candidat
  • Un suivi pédagogique sera assuré à posteriori de la formation par notre équipe
  • Le matériel pédagogique mis à disposition favorisera l'apprentissage des participants 
  • Une évaluation finale sera prévue à l'issue de la formation afin de valider les objectifs du programme et les compétences acquises

Informations complémentaires

  • FORMATEUR(S)

Julien PEYRACHE et Mikael BERZON disposant des compétences techniques, professionnelles, pratiques et théoriques en rapport avec le domaine de connaissance concerné et ayant la capacité de les transmettre.

  • PUBLIC(S) CONCERNÉ(S)

Cette formation s’adresse aux light designer, scénographes et opérateur console désirant maitriser un logiciel de rendu photo-réaliste pour leurs design ou encodage.

  • PRÉ-REQUIS COMPLÉMENTAIRE(S)

- Quizz à compléter afin de valider votre aptitude en vue de votre inscription
- Des bases correctes sur le dessin 3D ou plusieurs logiciels de CAO orientés spectacle tels que Wysiwyg, Vector ou AutoCAD seront appréciées

  • FORMATION(S) COMPLÉMENTAIRE(S)

- Formation WYSIWYG (NIVEAUX FONDAMENTAUX)
- Formation WYSIWYG (NIVEAUX INTENSIFS)

Consultez notre livret et notre règlement intérieur
Consultez nos conditions générales de vente (CGV)

Programme de formation mis à jour le 2023-04-20

Accessibilité Handicap

Chaque situation est étudiée au cas par cas afin de mettre en place les dispositions nécessaires. Nous laissons la possibilité à chaque stagiaire de nous faire part de leur(s) besoin(s) spécifiques avant l’inscription en formation par mail à l'adresse suivante : alive-school@group-alive.com.

Public concerné :  Technicien Niveau 1, Débutant

Format : Présentiel

Pré-requis :  Cette formation exige des pré-requis (cf. informations complémentaires)

Modalités et délai d’accès à la formation : Entretien oral d’analyse des besoins, Test de positionnement pré-formation, Délai d'inscription pour le statut intermittent : 60 jours avant le début de la formation, Délai d'inscription pour les autres statuts : 60 jours avant le début de la formation

Modalités d'évaluation : Test d’évaluation des compétences

Rythme : SÉQUENCÉ, 5 JOURS

Niveau de Formation  : D - Autre formation professionnelle

Spécialité : Techniques de l'image et du son, métiers connexes du spectacle

Tarif formation (en € HT) : 1650,00 €

Durée :  

5.0 jour(s)

35.0 heure(s)

Résumé du programme

  • DEPENCE² - SCÉNOGRAPHIE LUMIÈRE

Sessions à venir : 

N'hésitez pas à nous contacter pour en savoir plus sur les prochaines sessions.

Programme de la formation

DEPENCE² - SCÉNOGRAPHIE LUMIÈRE

  • DEPENCE² - SCÉNOGRAPHIE LUMIÈRE

    Module 1 : - Découverte de l’interface du logiciel Depence2 et de son fonctionnement - Workflow général, description. - Logique de travail de Depence2 et fenêtres de base Module 2 : - Utiliser les outils Object : Cube, Sphere, Plane, Cylindre, Disc et Spline - Importer des éléments de la Library - Importer des objet 3D de différents formats (SKP /FBX/ etc.) - Importer de la structure et utiliser les outils de placement de projecteur (Fixtures on Truss) - Outil d’accroche : “Hang fixture tool” - Outil de disposition : “Arrange object” Module 3 : - Principe des dossiers parents / enfant - Réglages des paramètres d’objets, projecteurs et ponts Module 4 : - Les Group - La fonction Duplicate - L’outil “Export to package” - Principe du “Drag and Drop” dans le répertoire "my Library” Module 5 : - Initiation au programmeur - Utilisation de l’outil Programmer - Enregistrer et restituer des mémoires de scène Module 6 : - Introduction aux effets (FX) - Utilisation des outils FX Module 7 : - Fonctionnement de la Timeline - Intégrer une Scène, Piste audio et Piste Vidéo - Paramétrer une surface Vidéo Module 8 : - Création de caméra et sélection dans la vue 3D - Paramètre de la caméra - Intégration de la caméra dans une Timeline - Option de Keyframes et de Courbes dans la Timeline - Découverte de l’outil de Rendu photo et vidéo du projet Module 9 : - Découverte des Textures et des paramètres d’Objets - Les Outils de Modification Visuels : PBR , Water et Video - Découverte de l'Atmosphère et du Terrain Module 10 : - Découverte du Patching, Export CSV et Import MVR - Outil de placement “Mass place model” - Intégrer des Motors à un projet

Documents

Statistiques & Indicateurs

Taux de satisfaction
0.0 %
Taux de réussite
0.0 %
Taux de recommandation0
Mis à jour le 17/08/2023
Les indicateurs ainsi que les statistiques de ce programme de formation n'ont pas été évalués en 2023.