Formateur(s) : Intervenant(s) disposant des compétences techniques, professionnelles, pratiques et théoriques en rapport avec le domaine de connaissance concerné et ayant la capacité de les transmettre.
Public(s) concerné(s) : Cette formation s’adresse aux pupitreurs lumière débutants ou confirmés désirant commencer l’apprentissage de la console GrandMA3, ainsi qu’aux concepteurs, régisseurs et techniciens lumière.
Pré-requis complémentaire(s) :
- Quizz à compléter afin de valider votre aptitude en vue de votre inscription
- Une habitude de la chaîne lumière, des projecteurs automatiques ou des média-serveurs, de la conception 3D et du réseau DMX sera appréciée
Formation(s) complémentaire(s) :
- Formation GRANDMA 3 (NIVEAUX INTENSIFS)
- Formation WYSIWYG (NIVEAUX FONDAMENTAUX)
- Formation DEPENCE 2
Consultez notre livret et notre règlement intérieur
Consultez nos conditions générales de vente (CGV)
Programme de formation mis à jour, en 09/2024
Chaque situation est étudiée au cas par cas afin de mettre en place les dispositions nécessaires. Nous laissons la possibilité à chaque stagiaire de nous faire part de leur(s) besoin(s) spécifiques avant l’inscription en formation par mail à l'adresse suivante : alive-school@group-alive.com.
Public concerné : Débutant, Technicien Niveau 1
Format : Présentiel
Pré-requis : Cette formation exige des pré-requis (cf. informations complémentaires)
Modalités et délai d’accès à la formation : Entretien oral d’analyse des besoins, Test de positionnement pré-formation, Délai d'inscription pour le statut intermittent : 60 jours avant le début de la formation, Délai d'inscription pour les autres statuts : 60 jours avant le début de la formation
Modalités d'évaluation : Test d’évaluation des compétences
Rythme : SÉQUENCÉ, 5 JOURS
Niveau de Formation : D - Autre formation professionnelle
Tarif formation (en € HT) : 2800,00 €
5.0 jour(s)
35.0 heure(s)
Résumé du programme
Module 1 (06H00) : - Présentation et différences entre les gammes 2 et 3 - Théorie du DMX et paramètres - Descriptif GrandMA3 et OnPC3 - Vue d’ensemble et interface utilisateur - 1er Show Pas-à-Pas - Menus et mise à jour - Backup et Patch - Configuration des vues (Fenêtres de communes, informations de projecteur, répertoire et Preset) - Barre de raccourcis - Les outils Label, Swipey et Scribbles - Configuration de profile d’utilisateur Module 2 (08H00) : - Sélection et groupes - Matricks - Concept de programmation - Outils de transformation des valeurs - Travail sur les intensités - Gestion de la 3D - Travail sur les positions, couleurs, gobos et formes - Layout de travail - Grid de programmation Module 3 (07H00) : - Grid de restitution - Les presets, particularités et utilisations - Les temps de preset - Les Phasers (effets) - Les fenêtres dédiées aux presets et Phasers - Modification des presets - Les outils de copie et mise à jour - Approche des Recipes Module 4 (08H00) : - Mémoires et séquences - Les exécuteurs - Fonctions et options des séquences - Concept des priorités - Les temps de fade et délai - Approche du tracking et MIB - Modifications et mise à jour des mémoires - Copie entre mémoires Module 5 (06H00) : - Outils DMX - Edition des librairies - Gestion DMX et RDM - Macros - Réseau MA-Net3 - Réseau Art-Net et sACN - Remotes - Help