Programme LE VIDEO MAPPING AVEC LE LOGICIEL HEAVYM

Objectifs de la formation et compétences visées

  • Comprendre la technologie du vidéo mapping et ses contraintes
  • Découvrir la culture de l’image live
  • Connaitre les principales caractéristiques d’un vidéoprojecteur
  • Identifier les besoins techniques d’un projet ainsi que les solutions
  • Apprendre les bases du logiciel HeavyM pour créer et diffuser des visuels sur une surface de projection existante ou construite pour l’occasion
  • Apprendre à écrire et jouer avec HeavyM
  • Combiner HeavyM en temps réel avec d’autres logiciels (OBS, Resolume, After Effect…)
  • Apprendre le flux de travail d’une chaîne Spout ou Syphon

Moyens pédagogiques et méthode

MOYENS PEDADOGIQUES :

  • Un ordinateur Mac ou PC (Les participants pourront amener leur propre ordinateur portable)
  • Deux moniteurs, câble et adaptateurs si nécessaires
  • Un vidéoprojecteur minimum 200 lumens ANSI, pieds et câble
  • Un kit de maquette (Carton plume format raisin 50x65cm, cutter, colle, scotch, gaffer, épingles), un tapis de découpe et un kit Olga
  • Un contrôleur MIDI – Behringer X-Touch Mini
  • Une box mapping blanche ou verte

METHODE PEDAGOGIQUE :
La formation est organisée de manière à mettre en pratique les connaissances acquises au fur et à mesure (théorie et pratique).

Informations complémentaires

  • FORMATEUR(S) : Laurent MONTOYA disposant des compétences techniques, professionnelles, pratiques et théoriques en rapport avec le domaine de connaissance concerné et ayant la capacité de les transmettre.
  • PARTICIPANTS : Cette formation s’adresse aux techniciens et régisseurs vidéo, réalisateurs, monteurs, artistes plasticien, musiciens, producteurs, designers, metteurs en scène, scénographes et passionnés de la culture vidéo.
  • EFFECTIF : mini 4 / maxi 6 participants
  • PRE-REQUIS COMPLEMENTAIRES : 

- Manipulation de fichier audio ou vidéo
- Connaissance de base d’un quelconque logiciel de montage vidéo
- Quizz à compléter afin de valider votre aptitude en vue de votre inscription - cliquer ici : LE VIDEO MAPPING AVEC LE LOGICIEL HEAVYM

  • FORMATIONS COMPLEMENTAIRES : 

- Formation RESEAU AVNT 1-V
- Formation GRANDMA 3 Fondamentaux
- Formation CHAMSYS Niveau 1

Accessibilité Handicap

Chaque situation est étudiée au cas par cas afin de mettre en place les dispositions nécessaires. Nous laissons la possibilité à chaque stagiaire de nous faire part de leur(s) besoin(s) spécifiques avant l’inscription en formation par mail à l'adresse suivante : contact@alive-school.fr.

Public concerné : Technicien VIDEO, Débutant, Confirmé

Format : Présentiel

Pré-requis : S’avoir s’exprimer, comprendre et exécuter les consignes, Bonne connaissance de l’univers informatique, Bonne connaissance de l’univers de la VIDEO, Consulter les informations complémentaires

Modalités et délai d’accès à la formation : Entretien oral d’analyse des besoins, Test de positionnement pré-formation, Délai d'inscription pour le statut intermittent : 5 semaines avant le début de la formation, Délai d’accès : environ 15 jours

Modalités d'évaluation : Test d'évaluation des compétences

Rythme : Sur mesure, 5 jours

Niveau de Formation  : D - Autre formation professionnelle

Spécialité : Techniques de l'image et du son, métiers connexes du spectacle

Tarif formation (en € HT) : 1650,00 €

Durée :  

5.0 jour(s)

35.0 heures

Résumé du programme

  • LE VIDEO MAPPING AVEC LE LOGICIEL HEAVYM

Sessions à venir : 

N'hésitez pas à nous contacter pour en savoir plus sur les prochaines sessions.

Programme de la formation

LE VIDEO MAPPING AVEC LE LOGICIEL HEAVYM

  • LE VIDEO MAPPING AVEC LE LOGICIEL HEAVYM

    Jour 1 – Découverte et premiers essais : - Définition et histoire du vidéo mapping - Applications et exemples de projets de vidéo mapping dans l’évènementiel, le spectacle vivant et la performance audiovisuelle - Explorer les enjeux actuels techniques du vidéo mapping - Découvrir et comprendre le matériel qui sera utilisé, comment choisir un vidéoprojecteur - Découverte de l’interface et de l’ergonomie du logiciel HeavyM - Utilisation des paramètres principaux du logiciel Jour 2 – Mapping simple et mise en pratique : - Utilisation du kit Olga ou découpage d’une maquette - Mise en place du vidéoprojecteur - Utiliser les effets intégrés au logiciel - Importer des médias dans le logiciel - Utilisation de shaders ISF - Exercices pratiques et création d’une séquence d’effets et de média Jour 3 et 4 – Mapping avancé et interactivité : - Reprise des éléments du jour précédent - Utilisation du warping 3D - Création et utilisation des masques - Découverte des technologies NDI, Spout, Syphon pour combiner différents logiciels - Exemples d’utilisation avec After Effect, Premiere Pro, OBS Studio - Découverte des protocoles MIDI et OSC - Utilisation d’un contrôleur MIDI Jour 5 – Journée expérimentale : - Utiliser la multi-projection et le soft-edge - Utiliser le matériel dans son ensemble - Préparation d’un show de 3 minutes réalisé à l’aide des différentes solutions et technologies abordées pendant la formation - Rendu final

Documents

Statistiques & Indicateurs

Taux de satisfaction
0.0 %
Taux de réussite
0.0 %