FORMATEUR(S)
Laurent MONTOYA disposant des compétences techniques, professionnelles, pratiques et théoriques en rapport avec le domaine de connaissance concerné et ayant la capacité de les transmettre.
PUBLIC(S) CONCERNÉ(S)
Cette formation s’adresse à toute personne souhaitant apprendre ou approfondir ses connaissances dans le domaine concerné.
PRÉ-REQUIS COMPLÉMENTAIRE(S)
- Quizz générique à compléter afin de valider votre aptitude en vue de votre inscription
- Connaissances de l’environnement Mac pour l’utilisation du logiciel Millumin
- Connaissances et savoir manipuler des codecs et des signaux vidéo
FORMATION(S) COMPLÉMENTAIRE(S)
- Formation GRANDMA 3 (NIVEAUX FONDAMENTAUX)
- Formation CHAMSYS
Consultez notre livret et notre règlement intérieur
Consultez nos conditions générales de vente (CGV)
Chaque situation est étudiée au cas par cas afin de mettre en place les dispositions nécessaires. Nous laissons la possibilité à chaque stagiaire de nous faire part de leur(s) besoin(s) spécifiques avant l’inscription en formation par mail à l'adresse suivante : alive-school@group-alive.com.
Public concerné : Technicien Niveau 1, Débutant
Format : Présentiel
Pré-requis : Cette formation exige des pré-requis (cf. informations complémentaires)
Modalités et délai d’accès à la formation : Entretien oral d’analyse des besoins, Test de positionnement pré-formation, Délai d'inscription pour le statut intermittent : 60 jours avant le début de la formation, Délai d'inscription pour les autres statuts : 60 jours avant le début de la formation
Modalités d'évaluation : Test d’évaluation des compétences
Rythme : SÉQUENCÉ, 5 JOURS
Niveau de Formation : D - Autre formation professionnelle
Tarif formation (en € HT) : 1650,00 €
5.0 jour(s)
35.0 heure(s)
Résumé du programme
Jour 1 - Découvrir le Vidéo Mapping : - Archéologie du VidéoMapping - Nouveautés des applications du Mapping dans l'événementiel, dans le spectacle vivant et la performance audiovisuelle - Explorer les enjeux actuels techniques du VidéoMapping et de la vidéo par IP - Ouvrir le logiciel Millumin - Découverte de l'interface et de l'ergonomie du logiciel - Préparation les médias, gestion et transcodage des codecs vidéo HAP et ProRes - Utilisation des paramètres principaux du logiciel Jour 2 - Mapping simple et mise en pratique : > Questions et révisions - Fabriquer une maquette en carton plume adaptée à un gabarit - Créer des animations simples - Importer les médias dans le logiciel - Méthodologie d’un workflow vidéo d’une régie vidéo - Mise en place régie vidéo - Premier VidéoMapping, projeter les animations sur la maquette avec le logiciel > Exercices pratiques et diffusion live Jour 3 - Mapping avancé et mise en pratique : > Questions et révisions - Créer des animations simples adaptées à un mapping avancé - Fabriquer une maquette en carton plume adaptée à un mapping avancé - Réaliser une scénographie multi-écran et maîtriser la sortie vidéo - Utilisation du Warping 3D - Mapper en 3 dimensions sur plusieurs faces d’un cube - Paramétrer le mode Warping - Création et utilisation des masques - Collaboration en temps réel avec After Effect, Premiere Pro, OBS Studio, HeavyM - Découvrir la vidéo par IP avec le NDI, TCP Syphon, TCP Spout > Exercices pratiques et diffusion live Jour 4 - Interactivité : > Questions et révisions - Utiliser les protocoles Syphon et NDI - Créer une maquette en carton plume pour réaliser un mapping interactif - Créer des animations simples et définir un plan de production sur la structure - Utilisation d’une Kinect, Leap Motion, MakeyMakey, Arduino - Découvrir le protocole MIDI et paramétrer un contrôleur MIDI - Découvrir le protocole OSC, ArtNet, DMX - Utilisation des Shaders ISF et mise en place de contenu génératif - Scénographie d’écrans panoramiques avec utilisation du Soft Edge (bord flou) - Calculer les distances de projection > Exercices pratiques et diffusion live Jour 5 - Journée expérimentale : > Questions et révisions > Journée expérimentale : Préparation d’un spectacle de 3 minutes - Différenciation de philosophie entre Millumin et les autres solutions - Utiliser la Multi projection - Utiliser le matériel de diffusion dans son ensemble - Choisir et utiliser le vidéoprojecteur adapté au projet - Définir la résolution native du vidéoprojecteur - Découverte d’un workflow de diffusion et d’enregistrement d'un spectacle > Exercices pratiques et rendu final