Programme MILLUMIN (INITIATION AU VIDÉO MAPPING)

Objectifs de la formation et compétences visées

  • Être capable de créer et diffuser des visuels sur une surface de projection existante ou construite pour l'occasion (façades, scènes, objets, etc.)
  • Comprendre les contraintes liées à la projection
  • Connaître les fondamentaux du logiciel nécessaire à la diffusion sur scène
  • Mise en place d’une régie vidéo pour le spectacle vivant

Moyens pédagogiques et méthode

  • La formation se déroule en présentielle : Accueil des participants dans une salle dédiée à la formation (Possibilité d'amener et utiliser votre ordinateur personnel) 
  • La formation se déroule en distancielle : Les participants devront disposer d'un ordinateur avec un micro, une caméra et une connexion à Internet 
  • Alternance de théorie et de pratique, l’approche pédagogique définie est une approche résolument participative, interactive et coopérative
  • Un support pédagogique sera diffusé auprès de chaque candidat
  • Un suivi pédagogique sera assuré à posteriori de la formation par notre équipe
  • Le matériel pédagogique mis à disposition favorisera l'apprentissage des participants 
  • Une évaluation finale sera prévue à l'issue de la formation afin de valider les objectifs du programme et les compétences acquises

Informations complémentaires

  • FORMATEUR(S)

Laurent MONTOYA disposant des compétences techniques, professionnelles, pratiques et théoriques en rapport avec le domaine de connaissance concerné et ayant la capacité de les transmettre.

  • PUBLIC CONCERNÉ

Cette formation s’adresse à toute personne souhaitant apprendre ou approfondir ses connaissances dans le domaine concerné.

  • PRÉ-REQUIS COMPLÉMENTAIRES

- Connaissances de l’environnement Mac pour l’utilisation du logiciel Millumin
- Connaissances et savoir manipuler des codecs et des signaux vidéo

  • FORMATIONS COMPLÉMENTAIRES

- Formation AVNT I-V (Initiation aux réseaux vidéo sur IP)
- Formation AVNT II (Fondamentaux et infrastruce réseau
- Formation CONSOLE(S) GRANDMA 3 (NIVEAU FONDAMENTAUX)
- Formation CONSOLE(S) CHAMSYS

Consultez notre livret et notre règlement intérieur
Consultez nos conditions générales de vente (CGV)

Programme de formation mis à jour le 2022-07-07

Accessibilité Handicap

Chaque situation est étudiée au cas par cas afin de mettre en place les dispositions nécessaires. Nous laissons la possibilité à chaque stagiaire de nous faire part de leur(s) besoin(s) spécifiques avant l’inscription en formation par mail à l'adresse suivante : contact@alive-school.fr.

Public concerné :  Technicien Niveau 1, Débutant

Format : Présentiel

Pré-requis :  Cette formation exige des pré-requis (cf. informations complémentaires)

Modalités et délai d’accès à la formation : Entretien oral d’analyse des besoins, Délai d'inscription pour le statut intermittent : 5 semaines avant le début de la formation, Délai d'inscription pour les autres statuts : 2 semaines avant le début de la formation

Modalités d'évaluation : Test d’évaluation des compétences

Rythme : Autre

Niveau de Formation  : D - Autre formation professionnelle

Spécialité : Techniques de l'image et du son, métiers connexes du spectacle

Tarif formation (en € HT) : 1650,00 €

Durée :  

5.0 jour(s)

35.0 heure(s)

Résumé du programme

  • MILLUMIN (INITIATION AU VIDÉO MAPPING)

Sessions à venir : 

N'hésitez pas à nous contacter pour en savoir plus sur les prochaines sessions.

Programme de la formation

MILLUMIN (INITIATION AU VIDÉO MAPPING)

  • MILLUMIN (INITIATION AU VIDÉO MAPPING)

    Jour 1 - Découvrir le Vidéo Mapping : - Archéologie du VidéoMapping - Nouveautés des applications du Mapping dans l'événementiel, dans le spectacle vivant et la performance audiovisuelle - Explorer les enjeux actuels techniques du VidéoMapping et de la vidéo par IP - Ouvrir le logiciel Millumin - Découverte de l'interface et de l'ergonomie du logiciel - Préparation les médias, gestion et transcodage des codecs vidéo HAP et ProRes - Utilisation des paramètres principaux du logiciel Jour 2 - Mapping simple et mise en pratique : > Questions et révisions - Fabriquer une maquette en carton plume adaptée à un gabarit - Créer des animations simples - Importer les médias dans le logiciel - Méthodologie d’un workflow vidéo d’une régie vidéo - Mise en place régie vidéo - Premier VidéoMapping, projeter les animations sur la maquette avec le logiciel > Exercices pratiques et diffusion live Jour 3 - Mapping avancé et mise en pratique : > Questions et révisions - Créer des animations simples adaptées à un mapping avancé - Fabriquer une maquette en carton plume adaptée à un mapping avancé - Réaliser une scénographie multi-écran et maîtriser la sortie vidéo - Utilisation du Warping 3D - Mapper en 3 dimensions sur plusieurs faces d’un cube - Paramétrer le mode Warping - Création et utilisation des masques - Collaboration en temps réel avec After Effect, Premiere Pro, OBS Studio, HeavyM - Découvrir la vidéo par IP avec le NDI, TCP Syphon, TCP Spout > Exercices pratiques et diffusion live Jour 4 - Interactivité : > Questions et révisions - Utiliser les protocoles Syphon et NDI - Créer une maquette en carton plume pour réaliser un mapping interactif - Créer des animations simples et définir un plan de production sur la structure - Utilisation d’une Kinect, Leap Motion, MakeyMakey, Arduino - Découvrir le protocole MIDI et paramétrer un contrôleur MIDI - Découvrir le protocole OSC, ArtNet, DMX - Utilisation des Shaders ISF et mise en place de contenu génératif - Scénographie d’écrans panoramiques avec utilisation du Soft Edge (bord flou) - Calculer les distances de projection > Exercices pratiques et diffusion live Jour 5 - Journée expérimentale : > Questions et révisions > Journée expérimentale : Préparation d’un spectacle de 3 minutes - Différenciation de philosophie entre Millumin et les autres solutions - Utiliser la Multi projection - Utiliser le matériel de diffusion dans son ensemble - Choisir et utiliser le vidéoprojecteur adapté au projet - Définir la résolution native du vidéoprojecteur - Découverte d’un workflow de diffusion et d’enregistrement d'un spectacle > Exercices pratiques et rendu final

Documents

Statistiques & Indicateurs

Taux de satisfaction
0.0 %
Taux de réussite
0.0 %
Taux de recommandation0
Mis à jour le 25/04/2022
Stats.non renseignées