Programme MILLUMIN Initiation au Vidéo Mapping

Objectifs de la formation et compétences visées

- Être capable de créer et diffuser des visuels sur une surface de projection existante ou construite pour l'occasion (façades, scènes, objets,…)
- Comprendre les contraintes liées à la projection
- Connaître les fondamentaux du logiciel nécessaire à la diffusion sur scène
- Mise en place d’une régie vidéo pour le spectacle vivant

Moyens pédagogiques et méthode

MOYENS PEDADOGIQUES :
1 ordinateur MAC (*), Double écran, 1 vidéoprojecteur, 1 kit de maquette (carton plume format raisin 50X65cm, cutter, colle, scotch, gaffer, épingles), 1 contrôleur MIDI (type Behringer X-Touch Mini), 1 switch Gigabit RJ45 cat 6, + adaptateurs USB Type C vers RJ45 et HDMI.

METHODE PEDAGOGIQUE :
La formation est organisée de manière à mettre en pratique les connaissances acquises au fur et à mesure (théorie et pratique).
Ce programme est susceptible d’évoluer selon le profil des participants.

Informations complémentaires

PRESENTATION :

Vous apprendrez à créer, écrire et jouer des spectacles multimédia : aussi bien pour le spectacle vivant, le théâtre ou la danse, que pour le VidéoMapping de décor scénique ou architecturale et les installations interactives. Vous mettrez ensuite ces connaissances en pratique avec le logiciel Millumin, permettant de gérer la vidéo sur scène.
La projection change la perception que l'on a d'un objet sur scène ou d'une façade architecturale.

NOTRE FORMATEUR :

LeCollagiste est un artiste plasticien, producteur, réalisateur, veilleur et curator, formateur, basé à Toulouse, impliqué dans la création audiovisuelle et Vidéo Mapping avec le vivant. Sa recherche et sa pratique englobent l’art visuel et sonore, le cinéma élargi, l’improvisation, l’installation et les événements audiovisuels. Concepteur et rédacteur du blog LeCollagiste VJ sur la culture Vjing (2004), de l’agrégateur Vjing Collanews, administrateur technique du forum VJFrance.com, bêta testeur hardware et software, designer hardware contrôleur MIDI Codanova. VJ depuis 1999. Il a joué avec de nombreux artistes internationaux.

PARTICIPANTS :  

Effectif minimum : 4 participants
Effectif maximum : 6 participants

PRE-REQUIS COMPLEMENTAIRES : 

- Connaissances de l’environnement Mac pour l’utilisation du logiciel Millumin (sur Mac uniquement) 
- Savoir manipuler des codecs et fichiers vidéo

Equipement : Les participants pourront amener et utiliser leur propre ordinateur portable

Nos prochaines dates de session sont disponibles sur notre site internet ou sur demande.

FORMATIONS COMPLEMENTAIRES : 

- Formation RESEAU AVNT 1
- Formation RESEAU AVNT 2
- Formation GRANDMA 3 Fondamentaux
- Formation CHAMSYS Niveau 1

Consultez notre règlement intérieur en cliquant ici

Consultez notre livret d'accueil en cliquant ici

Consultez nos CGV en cliquant ici

Programme de formation MAJ le 02/07/2021

Accessibilité Handicap

Chaque situation est étudiée au cas par cas afin de mettre en place les dispositions nécessaires. Nous laissons la possibilité à chaque stagiaire de nous faire part de leur(s) besoin(s) spécifiques avant l’inscription en formation par mail à l'adresse suivante : contact@alive-school.fr.

Public concerné : 

Format : Présentiel

Pré-requis : S’avoir s’exprimer, comprendre et exécuter les consignes, Bonne connaissance de l’univers informatique, Bonne connaissance de l’univers de la VIDEO, Consulter les informations complémentaires

Modalités et délai d’accès à la formation : Entretien oral d’analyse des besoins, Délai d'inscription pour le statut intermittent : 5 semaines avant le début de la formation, Délai d’accès : environ 15 jours

Modalités d'évaluation : Test d'évaluation des compétences

Rythme : Sur mesure, 5 jours

Niveau de Formation  : D - Autre formation professionnelle

Spécialité : Techniques de l'image et du son, métiers connexes du spectacle

Tarif formation (en € HT) : 1650,00 €

Durée :  

5.0 jour(s)

35.0 heures

Résumé du programme

  • MILLUMIN Initiation au Vidéo Mapping

Sessions à venir : 

N'hésitez pas à nous contacter pour en savoir plus sur les prochaines sessions.

Programme de la formation

MILLUMIN Initiation au Vidéo Mapping

  • MILLUMIN Initiation au Vidéo Mapping

    Jour 1 - Découvrir le Vidéo Mapping : - Archéologie du VidéoMapping - Nouveautés des applications du Mapping dans l'événementiel, dans le spectacle vivant et la performance audiovisuelle - Explorer les enjeux actuels techniques du VidéoMapping et de la vidéo par IP - Ouvrir le logiciel Millumin - Découverte de l'interface et de l'ergonomie du logiciel - Préparation les médias, gestion et transcodage des codecs vidéo HAP, ProRes - Utilisation des paramètres principaux du logiciel Jour 2 - Mapping simple et mise en pratique : > Questions et Révisions Jour précédent - Fabriquer une maquette en carton plume adaptée à un gabarit - Créer des animations simples - Importer les médias dans le logiciel - Méthodologie d’un workflow vidéo d’une régie vidéo - Mise en place régie vidéo - Premier VidéoMapping, projeter les animations sur la maquette avec le logiciel > Exercices pratiques et diffusion live Jour 3 - Mapping avancé et mise en pratique : > Questions et Révisions Jour précédent - Créer des animations simples adaptées à un mapping avancé - Fabriquer une maquette en carton plume adaptée à un mapping avancé - Réaliser une scénographie multi-écran et maîtriser la sortie vidéo - Utilisation du Warping 3D - Mapper en 3 dimensions sur plusieurs faces d’un cube - Paramétrer le mode Warping - Création et utilisation des masques - Collaboration en temps réel avec After Effect, Premiere Pro, OBS Studio, HeavyM - Découvrir la vidéo par IP avec le NDI, TCP Syphon, TCP Spout > Exercices pratiques et diffusion live Jour 4 - Interactivité : > Questions et Révisions Jour précédent - Utiliser les protocoles Syphon et NDI - Créer une maquette en carton plume pour réaliser un mapping interactif - Créer des animations simples et définir un plan de production sur la structure - Utilisation d’une Kinect, Leap Motion, MakeyMakey, Arduino - Découvrir le protocole MIDI et paramétrer un contrôleur MIDI - Découvrir le protocole OSC, ArtNet, DMX - Utilisation des Shaders ISF et mise en place de contenu génératif - Scénographie d’écrans panoramiques avec utilisation du Soft Edge (bord flou) - Calculer les distances de projection > Exercices pratiques et diffusion live Jour 5 - Journée expérimentale : > Questions et Révisions des 4 jours précédents > Journée expérimentale préparation d’un mini spectacle de 3mn - Différenciation de philosophie entre Millumin et les autres solutions - Utiliser la Multi projection - Utiliser le matériel de diffusion dans son ensemble - Choisir et utiliser le vidéoprojecteur adapté au projet - Définir la résolution native du vidéoprojecteur - Découverte d’un workflow de diffusion et d’enregistrement d'un spectacle > Exercices pratiques et rendu final

Documents

Statistiques & Indicateurs

Taux de satisfaction
0.0 %
Taux de réussite
0.0 %