FORMATEUR(S)
Laurent MONTOYA disposant des compétences techniques, professionnelles, pratiques et théoriques en rapport avec le domaine de connaissance concerné et ayant la capacité de les transmettre.
PUBLIC(S) CONCERNÉ(S)
Cette formation s’adresse aux techniciens vidéo spectacles vivant et de l’audiovisuel, techniciens vidéo WebTV, régisseurs vidéo, réalisateurs, monteurs, artistes vidéo ou plasticien, musiciens, producteurs, designers, scénographes, chorégraphes et metteurs en scène.
PRÉ-REQUIS COMPLÉMENTAIRE(S)
- Quizz à compléter afin de valider votre aptitude en vue de votre inscription
FORMATION(S) COMPLÉMENTAIRE(S)
- Formation
Consultez notre livret et notre règlement intérieur
Consultez nos conditions générales de vente (CGV)
Chaque situation est étudiée au cas par cas afin de mettre en place les dispositions nécessaires. Nous laissons la possibilité à chaque stagiaire de nous faire part de leur(s) besoin(s) spécifiques avant l’inscription en formation par mail à l'adresse suivante : alive-school@group-alive.com.
Public concerné : Technicien Niveau 1, Débutant
Format : Présentiel
Pré-requis : Cette formation exige des pré-requis (cf. informations complémentaires)
Modalités et délai d’accès à la formation : Entretien oral d’analyse des besoins, Test de positionnement pré-formation, Délai d'inscription pour le statut intermittent : 60 jours avant le début de la formation, Délai d'inscription pour les autres statuts : 60 jours avant le début de la formation
Modalités d'évaluation : Test d’évaluation des compétences
Rythme : SÉQUENCÉ, 5 JOURS
Niveau de Formation : D - Autre formation professionnelle
Tarif formation (en € HT) : 1650,00 €
5.0 jour(s)
35.0 heure(s)
Résumé du programme
Jour 1- Découverte du Vidéo Mapping : - Découvrir le Mapping - Connaître les applications du Mapping dans l'événementiel, dans le spectacle vivant et la performance audiovisuelle - Explorer les enjeux artistiques et techniques actuels du Mapping - Ouvrir le logiciel - Présentation de l'interface et de l'ergonomie du logiciel - Préparer les médias - Connaître et utiliser les paramètres principaux du logiciel - Les bases de l’enregistrement audio vidéo OBS Studio - Exercices pratiques et diffusion live Jour 2 - Mapping simple et mise en pratique : - Fabriquer une maquette en carton plume adaptée à un mapping simple et croix carré - Créer des animations simples - Importer les médias dans le logiciel et encodage vidéo HAP ou ProRes - Utiliser les médias dans le logiciel et mise en place caméra virtuelle - Projeter les animations sur la maquette avec le logiciel - Découvrir le NDI et le Syphon - Apprendre a écrire avec une chaine NDI et Syphon - Codec pour le recording avec Syphon Recorder - Mise en place d’un studio d’enregistrement - Caméra vidéo (Fixe, PTZ, etc. ) et caméra virtuelle pour une régie vidéo virtuelle - Capture et mixage vidéo et audio en temps réel - Plugins et Shaders Millumin - Approche Outils NDI Scan converter, Studio Monitor et Tests Patterns - Apprendre à écrire avec la Timeline de Millumin - Exercices pratiques et diffusion live Jour 3 - Mapping avancé et mise en pratique : - Créer des animations simples adaptées à un mapping avancé - Fabriquer une maquette en carton plume adaptée à un mapping avancé - Réaliser un multi-écrans dans le logiciel - Découvrir et utiliser le Warping 3D - Mapper en 3 dimensions sur plusieurs faces de la maquette - Utiliser et paramétrer le mode Warping dans le logiciel - Créer et utiliser les masques dans le logiciel - Utiliser et paramétrer les effets dans le logiciel - Paramétrer et utiliser un contrôleur midi - Encoder les vidéo en HAP, ProRes, H264 - Utiliser Millumin avec OSB, Resolume, After Effects, Premiere Pro et Photoshop - Shaders ISF Millumin - Capture d’écran vidéo entrant et sortant - Encodage vidéo en temps réel sur matériels - Approche Loopback, show Control Chataigne et HeavyM - Exercices pratiques et diffusion live Jour 4 - Identification matérielle et protocoles : - Multi fenêtrage régie vidéo et mélangeur de sources - Identification et différenciation du matériel d’enregistrement et les cartes d’acquisitions - Calculer les distances de projection - Découvrir et connaître le protocole MIDI et template MIDI - Découverte du Stream Deck - Découvrir et connaître le protocole OSC - Découvrir le DMX, ArtNet, sACN - Mélanger des sources vidéo pour le LED Mapping - Utiliser les masques multiples - Utiliser la Multi projection avec fonction soft edge (Bord flou) - Définition d’un vidéoprojecteur - Exercices pratiques et diffusion live Jour 5 - Le Mapping interactif et show final : - Journée expérimentale - Connaître et utiliser le matériel de diffusion dans son ensemble - Choisir et utiliser le vidéoprojecteur adapté au projet - Définir une résolution native d’un vidéoprojecteur - Préparer un Mapping interactif - Interactivité avec une Kinect, Leap Motion, Makey Makey surface tactile et Arduino - Show live - Exercices pratiques et diffusion live, au final un mini spectacle de 3 minutes