FORMATEUR(S)
Laurent MONTOYA disposant des compétences techniques, professionnelles, pratiques et théoriques en rapport avec le domaine de connaissance concerné et ayant la capacité de les transmettre.
PUBLIC(S) CONCERNÉ(S)
Cette formation s’adresse aux techniciens de l'audiovisuel et du spectacle vivant, régisseurs lumière et vidéo, technicien WebTV, artistes plasticiens, musiciens, réalisateurs, monteurs, graphistes, infographistes, designers, artistes auteurs et scénographes.
PRÉ-REQUIS COMPLÉMENTAIRE(S)
- Quizz à compléter afin de valider votre aptitude en vue de votre inscription
FORMATION(S) COMPLÉMENTAIRE(S)
- Formation
Consultez notre livret et notre règlement intérieur
Consultez nos conditions générales de vente (CGV)
Chaque situation est étudiée au cas par cas afin de mettre en place les dispositions nécessaires. Nous laissons la possibilité à chaque stagiaire de nous faire part de leur(s) besoin(s) spécifiques avant l’inscription en formation par mail à l'adresse suivante : alive-school@group-alive.com.
Public concerné : Technicien Niveau 1, Débutant
Format : Présentiel
Pré-requis : Cette formation exige des pré-requis (cf. informations complémentaires)
Modalités et délai d’accès à la formation : Entretien oral d’analyse des besoins, Test de positionnement pré-formation, Délai d'inscription pour le statut intermittent : 60 jours avant le début de la formation, Délai d'inscription pour les autres statuts : 60 jours avant le début de la formation
Modalités d'évaluation : Test d’évaluation des compétences
Rythme : SÉQUENCÉ, 5 JOURS
Niveau de Formation : D - Autre formation professionnelle
Tarif formation (en € HT) : 1650,00 €
5.0 jour(s)
35.0 heure(s)
Résumé du programme
Jour 1 - Les outils théoriques et pratiques : - Archéologie et pratiques VidéoMapping et VJing actuelles - L'histoire de l'art du VJing - L'histoire de l'art du VidéoMapping - Explorer les enjeux artistiques et techniques actuels - Présentation et exploration générale de Resolume Arena - Connaître les applications dans l'événementiel, le spectacle vivant et la performance audiovisuelle - Apprendre l'interface et l'ergonomie du logiciel - Théorie du montage live et studio virtuel - Qu'est-ce qu'une boucle vidéo : échantillonnage - Matériel : contrôleur MIDI, mélangeur vidéo, répartiteur - Câblage vidéo, identification et utilisation Jour 2 - Régie vidéo workflow cohérent initiation Resolume Arena : - La méthodologie d'un workflow d'une régie vidéo - Contraintes de projection stage design, architectural ou tournage film - Utilisation des paramètres principaux du logiciel - Découverte des protocoles de partage de texture vidéo et IP vidéo, Syphon, Spout et NDI - Préparation et fabrication des maquettes en carton plume - Définir un plan de production vidéo sur la structure a videomapper - Transcodage codec vidéo DXV, ProRes et optimisation - Captation audio pour la synchronisation audiovisuelle - Définition d'une dalle de vidéoprojecteur - Choisir et utiliser le ou les vidéoprojecteurs adaptés au projet - Calculer les distances de projection - Connaître les principaux prestataires de diffusion - Exercices pratiques et diffusion live Jour 3 - Création et mise en place des médias : - Mise en place de contenus génératifs - Création d'animations simples - Importer les médias dans le logiciel - Gestion des codecs vidéo ProRes et DXV - Projeter les animations sur les maquettes en carton plume - Découverte des protocoles MIDI, OSC, DMX et ArtNET - Configurer les logiciels en MIDI - Création d'un MIDI Mapping - Manipulation des médias via le contrôleur MIDI - Pont naturel entre Resolume Arena et Ableton Live - Préparation studio virtuel (fond vert, caméra et lumière) en option - Carte son externe Win/Mac - Exercices pratiques et diffusion live Jour 4 - Approfondissement Resolume Arena : - Utilisation des protocoles Syphon sur mac, Spout sur Windows et NDI (Win/Mac) - Utilisation de l'interface de Resolume Arena - Création d'un pont entre Millumin, Resolume Arena (Mac/Win) et OSB Studio - Paramètres des préférences du logiciel - Créer des compositions - Gestion des calques - Gestion des effets spéciaux en temps réel - Utilisation de contenus génératifs - Intercaler des transitions automatiques - Utilisation des masques - Recording avec OBS Studio ou Resolume Arena - Réalisation en multi-écrans - Utiliser la fonction Soft Edge (bord flou) pour la multi projection - Intégrer le contexte de création dans la production et la perception artistique - S'approprier l'espace disponible et déploiement du dispositif de projection - Scénographie d'écrans - Exercices pratiques et diffusion live Jour 5 - Médias Live : - Contrôler le Master du média serveur - Paramétrage audio synchro - Autopilote - Gestion du Dashboard - Maîtriser la sortie vidéo - Paramétrer le mode Warping - VidéoMapping en 3 dimensions sur maquette - VidéoMapping avancé - VidéoMapping interactif - Collaborer en temps réel avec After Effects et Première Pro - Exercices pratiques et diffusion live et rendu final