Programme RÉGIE VIDÉO RESOLUME ARENA

Objectifs de la formation et compétences visées

  • Apprendre les méthodes de VidéoMapping et pratiquer sur des maquettes en carton plum
  • Apprendre à créer des animations à base d'image et formes géométriques
  • Collaborer en temps réel avec d'autres logiciels (After Effects, Première Pro, etc.)
  • Apprendre le flux de travail d’une chaîne NDI, Spout et Syphon
  • Introduction à la culture VJing et archéologie du VidéoMapping
  • Apprentissage d'un logiciel de VJing et VidéoMapping
  • Identifier et différencier le matériel de projection
  • Approfondissement des outils de création vidéo en temps réel
  • Étudier les problématiques propres à la diffusion : multidiffusions, stage design, architectural, montage live, projection info décors et studio virtuel
  • Faire coexister la vidéo et la lumière suivant les lieux de diffusion
  • Interactivité entre le son, la vidéo et la lumière

Moyens pédagogiques et méthode

  • La formation se déroule en présentiel : Accueil des participants dans une salle dédiée à la formation (Possibilité d'amener et utiliser votre ordinateur personnel)
  • Alternance de théorie et de pratique, l’approche pédagogique sera participative, interactive et coopérative
  • Un support pédagogique sera diffusé auprès de chaque candidat
  • Un suivi pédagogique sera assuré à posteriori de la formation par notre équipe
  • Le matériel pédagogique mis à disposition favorisera l'apprentissage des participants 
  • Une évaluation finale sera prévue à l'issue de la formation afin de valider les objectifs du programme et les compétences acquises

Informations complémentaires

  • FORMATEUR(S)

Laurent MONTOYA disposant des compétences techniques, professionnelles, pratiques et théoriques en rapport avec le domaine de connaissance concerné et ayant la capacité de les transmettre.

  • PUBLIC(S) CONCERNÉ(S)

Cette formation s’adresse aux techniciens de l'audiovisuel et du spectacle vivant, régisseurs lumière et vidéo, technicien WebTV, artistes plasticiens, musiciens, réalisateurs, monteurs, graphistes, infographistes, designers, artistes auteurs et scénographes.

  • PRÉ-REQUIS COMPLÉMENTAIRE(S)

- Quizz à compléter afin de valider votre aptitude en vue de votre inscription

  • FORMATION(S) COMPLÉMENTAIRE(S)

- Formation

Consultez notre livret et notre règlement intérieur
Consultez nos conditions générales de vente (CGV)

Programme de formation mis à jour le 2023-03-16

Accessibilité Handicap

Chaque situation est étudiée au cas par cas afin de mettre en place les dispositions nécessaires. Nous laissons la possibilité à chaque stagiaire de nous faire part de leur(s) besoin(s) spécifiques avant l’inscription en formation par mail à l'adresse suivante : alive-school@group-alive.com.

Public concerné :  Technicien Niveau 1, Débutant

Format : Présentiel

Pré-requis :  Cette formation exige des pré-requis (cf. informations complémentaires)

Modalités et délai d’accès à la formation : Entretien oral d’analyse des besoins, Test de positionnement pré-formation, Délai d'inscription pour le statut intermittent : 60 jours avant le début de la formation, Délai d'inscription pour les autres statuts : 60 jours avant le début de la formation

Modalités d'évaluation : Test d’évaluation des compétences

Rythme : SÉQUENCÉ, 5 JOURS

Niveau de Formation  : D - Autre formation professionnelle

Spécialité : Techniques de l'image et du son, métiers connexes du spectacle

Tarif formation (en € HT) : 1650,00 €

Durée :  

5.0 jour(s)

35.0 heure(s)

Résumé du programme

  • RÉGIE VIDÉO RESOLUME ARENA

Sessions à venir : 

N'hésitez pas à nous contacter pour en savoir plus sur les prochaines sessions.

Programme de la formation

RÉGIE VIDÉO RESOLUME ARENA

  • RÉGIE VIDÉO RESOLUME ARENA

    Jour 1 - Les outils théoriques et pratiques : - Archéologie et pratiques VidéoMapping et VJing actuelles - L'histoire de l'art du VJing - L'histoire de l'art du VidéoMapping - Explorer les enjeux artistiques et techniques actuels - Présentation et exploration générale de Resolume Arena - Connaître les applications dans l'événementiel, le spectacle vivant et la performance audiovisuelle - Apprendre l'interface et l'ergonomie du logiciel - Théorie du montage live et studio virtuel - Qu'est-ce qu'une boucle vidéo : échantillonnage - Matériel : contrôleur MIDI, mélangeur vidéo, répartiteur - Câblage vidéo, identification et utilisation Jour 2 - Régie vidéo workflow cohérent initiation Resolume Arena : - La méthodologie d'un workflow d'une régie vidéo - Contraintes de projection stage design, architectural ou tournage film - Utilisation des paramètres principaux du logiciel - Découverte des protocoles de partage de texture vidéo et IP vidéo, Syphon, Spout et NDI - Préparation et fabrication des maquettes en carton plume - Définir un plan de production vidéo sur la structure a videomapper - Transcodage codec vidéo DXV, ProRes et optimisation - Captation audio pour la synchronisation audiovisuelle - Définition d'une dalle de vidéoprojecteur - Choisir et utiliser le ou les vidéoprojecteurs adaptés au projet - Calculer les distances de projection - Connaître les principaux prestataires de diffusion - Exercices pratiques et diffusion live Jour 3 - Création et mise en place des médias : - Mise en place de contenus génératifs - Création d'animations simples - Importer les médias dans le logiciel - Gestion des codecs vidéo ProRes et DXV - Projeter les animations sur les maquettes en carton plume - Découverte des protocoles MIDI, OSC, DMX et ArtNET - Configurer les logiciels en MIDI - Création d'un MIDI Mapping - Manipulation des médias via le contrôleur MIDI - Pont naturel entre Resolume Arena et Ableton Live - Préparation studio virtuel (fond vert, caméra et lumière) en option - Carte son externe Win/Mac - Exercices pratiques et diffusion live Jour 4 - Approfondissement Resolume Arena : - Utilisation des protocoles Syphon sur mac, Spout sur Windows et NDI (Win/Mac) - Utilisation de l'interface de Resolume Arena - Création d'un pont entre Millumin, Resolume Arena (Mac/Win) et OSB Studio - Paramètres des préférences du logiciel - Créer des compositions - Gestion des calques - Gestion des effets spéciaux en temps réel - Utilisation de contenus génératifs - Intercaler des transitions automatiques - Utilisation des masques - Recording avec OBS Studio ou Resolume Arena - Réalisation en multi-écrans - Utiliser la fonction Soft Edge (bord flou) pour la multi projection - Intégrer le contexte de création dans la production et la perception artistique - S'approprier l'espace disponible et déploiement du dispositif de projection - Scénographie d'écrans - Exercices pratiques et diffusion live Jour 5 - Médias Live : - Contrôler le Master du média serveur - Paramétrage audio synchro - Autopilote - Gestion du Dashboard - Maîtriser la sortie vidéo - Paramétrer le mode Warping - VidéoMapping en 3 dimensions sur maquette - VidéoMapping avancé - VidéoMapping interactif - Collaborer en temps réel avec After Effects et Première Pro - Exercices pratiques et diffusion live et rendu final

Documents

Statistiques & Indicateurs

Taux de satisfaction
0.0 %
Taux de réussite
0.0 %
Taux de recommandation0
Mis à jour le 22/08/2023
Les indicateurs ainsi que les statistiques de ce programme de formation n'ont pas été évalués en 2023.