Programme SMODE

Objectifs de la formation et compétences visées

  • Apprendre l’interface et les concepts de base de Smode
  • Comprendre et manipuler une composition vidéo à base de calques 2D et 3D
  • Animer les éléments de la composition à l’aide de contrôleurs et de timeline
  • Créer des mémoires organisés en séquence
  • Affecter des contrôleurs midi et Artnet aux animations
  • Apprendre à connecter Smode avec d’autre flux vidéos
  • Configurer les sorties de diffusions
  • Gérer un mapping

Moyens pédagogiques et méthode

MOYENS PEDADOGIQUES :
Chaque participant bénéficie d’un ordinateur avec carte graphique adaptée, deux moniteurs et une licence Smode. Des ateliers seront mis en place avec différents cas concrets : Vidéoprojecteurs de mapping, vidéoprojecteurs en soft edge, contrôle via console lumière GrandMA2, contrôle via console midi, synchronisation via Timecode et mise en réseau. Les postes seront échangés plusieurs fois par session pour donner à chacun un tour d’horizon complet.

METHODE PEDAGOGIQUE :
Les cours seront dispensés par un ou deux intervenants, dont les cours et les démonstrations seront projetés sur deux grands écrans.
Chaque étape commencera par des explications théoriques et sera suivie d’exemples pratiques. Afin de valider les acquis, les exercices applicatifs seront effectués de manière individuelle sur un ensemble d’exemples à réaliser. Les cours encourageront les échanges entre élèves et les participations orales encadrées par le formateur.

Les ordinateurs étant reliés en réseau, quand un participant rencontre une difficulté, son poste est affiché sur grands écrans afin de réfléchir collectivement afin de trouver une solution adaptée.

Un support de cours papier sera délivré à chaque élève, ainsi qu’un suivi pédagogique en amont et en aval.
Chaque journée commencera par un rappel de la journée précédente et se clôturera par des questions/réponses.

Informations complémentaires

  • FORMATEUR(S) : Romain LABAT disposant des compétences techniques, professionnelles, pratiques et théoriques en rapport avec le domaine de connaissance concerné et ayant la capacité de les transmettre.
  • PARTICIPANTS : Cette formation s’adresse aux professionnels du spectacle et de l’audiovisuel : Opérateur média-serveurs vidéos, opérateur lumière, technicien vidéo, graphistes de terrain et toute personne souhaitant réaliser la diffusion en temps réel de contenu vidéo. 
  • EFFECTIF : mini 4 / maxi 6 participants
  • PRE-REQUIS COMPLEMENTAIRES :

- Expérience dans le domaine vidéo pour le spectacle et l’évènementiel
- Savoir opérer un spectacle vidéo ou lumière
- Connaître les bases de la vidéo (fichiers, formats, ratio, fréquences, câblage, etc)
- Avoir des notions 3D (axes X,Y,Z)

  • FORMATIONS COMPLEMENTAIRES : 

- Formation RESEAU AVNT 1-V
- Formation GRANDMA 3 Intensif

Accessibilité Handicap

Chaque situation est étudiée au cas par cas afin de mettre en place les dispositions nécessaires. Nous laissons la possibilité à chaque stagiaire de nous faire part de leur(s) besoin(s) spécifiques avant l’inscription en formation par mail à l'adresse suivante : contact@alive-school.fr.

Public concerné : Technicien VIDEO, Débutant

Format : Présentiel

Pré-requis : S’avoir s’exprimer, comprendre et exécuter les consignes, Bonne connaissance de l’univers informatique, Bonne connaissance de l’univers de la VIDEO, Bonne connaissance de l’univers de la LUMIERE, Consulter les informations complémentaires

Modalités et délai d’accès à la formation : Entretien oral d’analyse des besoins, Délai d'inscription pour le statut intermittent : 5 semaines avant le début de la formation, Délai d’accès : environ 15 jours

Modalités d'évaluation : Test d'évaluation des compétences

Rythme : Sur mesure, 10 jours

Niveau de Formation  : D - Autre formation professionnelle

Spécialité : Techniques de l'image et du son, métiers connexes du spectacle

Tarif formation (en € HT) : 2650,00 €

Durée :  

10.0 jour(s)

70.0 heures

Résumé du programme

  • SMODE

Sessions à venir : 

SMODE

02/05/2022 AU 13/05/2022 - 10.0 jours

Mode : INTER

Prix : 2650.0 €

Référence : VID2205A

N'hésitez pas à nous contacter pour en savoir plus sur les prochaines sessions.

Programme de la formation

SMODE

  • SMODE

    Jour 1 : Présentation du logiciel, philosophie et principe (30 minutes) : - Place dans le marché - Fonctionnement des 3 niveaux (Création, animation, diffusion) - Licence Studio / Station Configuration des écrans windows (30 minutes) : - Menu moniteur Configuration des fichiers Smode (30 minutes) : - Organisation des dossiers - Sauvegarde des données => Evaluation : Mise en œuvre individuel suivant les instructions Lancement de Smode et présentation générale (1 heure) : - Menu préférences (Configuration des documents et de la sortie) - Sortie de diffusion - Fonction On AIR - Créer un project - Création de Mappers - Master scène - Création de scène Configuration de sortie simple (30 minutes) : - Test pattern > Configurer une sortie HD simple => Evaluation : Mise en œuvre individuel suivant les instructions Création d’images dans une composition (4 heures) : - Layer uniforme couleur - Gradient - Images - Vidéos - Ordre des plans => Evaluation : Exercices individuels qualifiants Jour 2 : Création d’images dans une composition suite (7 heures) : - Placements simple et multiples - Masques - Modificateurs - Composition 3D - Particules - Audio réactions - Entrées vidéo > Créer et comprendre une composition simple => Evaluation : Exercices individuels qualifiants Jour 3 : Animation d’éléments de la composition : - Variables exposées (1h30) => Evaluation : Exercice individuel qualifiant - Animation : -> Cue (1 heure) -> Timeline (2 heures) => Evaluation : Exercices individuels qualifiants - Cuelist (30 minutes) : -> Auto-follow, wait - Contrôle via Timecode (1 heure) => Evaluation : Mise en œuvre individuel suivant les instructions Contrôle Midi (1 heure) : - Configuration Midi - Learn - Rules Bank => Evaluation : Mise en œuvre individuel suivant les instructions > Animer et automatiser une composition simple Jour 4 : Création de projets simples : - Différence entre composition et projet (1 heure) - Destination d’images (2h30) : - Création et utilisation des destinations d’images : -> Content Map -> Content Aréa => Evaluation : Exercices individuels qualifiants Gestion du projet (3h30) : - Importation de compositions dans un projet - Création de projets complexes - Hiérarchisation > Préparer un spectacle => Evaluation : Exercice individuel qualifiant reprenant toutes les notions vues Jour 5 : Contrôle Artnet (1 heure) : - Configuration Artnet IN - Learn - Rules Bank => Evaluation : Mise en œuvre individuel suivant les instructions Mise en réseau (Smode Network) (1 heure) : => Evaluation : Mise en œuvre individuel suivant les instructions Pilotage via GrandMA (5 heures) : - Rappel des principes de base de la console - Connexion - Pilotage - Réalisation de séquence - Hiérarchisation d’un spectacle > Programmer, animer et contrôler un spectacle simple => Evaluation : Exercice individuel qualifiant => Evaluation : Questionnaire individuel validant la fin de la formation théorique Jour 6 : Mapping simple (1 heure) : - Configuration d’entrées d’éléments de mapping - Configuration de sorties d’éléments de mapping => Evaluation : Mise en œuvre individuel suivant les instructions Softadge (1 heure) : - Mise en place de 2 VP avec cadrage et softage => Evaluation : Mise en œuvre individuel avec manipulations réelles Mapping 3D (4 heures) : - Import d’objets 3D - Calibrage de vidéoprojecteurs - Envois de contenus 3D - Scène virtuelle - Retour d’information (Tracking) => Evaluation : Mise en œuvre individuel avec manipulations réelles Pixel mapping (1 heure) : - Sorties Artnet - Lumières volumétriques > Mettre en place et régler une configuration complexe de diffusion => Evaluation : Mise en œuvre individuel avec manipulations réelles Jour 7 et 8: Ateliers tournants : - Softadge / Mapping réel - Contrôle via Grand MA / Mapping pixel - Configuration et gestion d’un vrai serveur (Entrées, sorties…) => Evaluation : Exercice individuel qualifiant pour chaque atelier Exercices personnels : - Mettre en pratique des cas concrets => Evaluation : Interrogations du formateur sur la pertinence des choix retenus > Acquérir de la dextérité Jour 9 : Ouverture à la composition 3D (7 heures) : Avec intervenant 1 : - Création et import de contenus avancés (3DS…) - Gestion des caméras, des volumes, des matériaux, des textures… - Partage d’astuces > Sensibilisation artistique avancée Jour 10 : Ouverture à la programmation / contrôle avancés (7 heures) : Avec intervenant 2 : - Mise en place d’un environnement autour du Smode - Commandes réseaux avancées - Multi-connexion et multi-contrôle - Programmation avancé (Python, OSC…) > Sensibilisation technique avancée

Documents

Statistiques & Indicateurs

Taux de satisfaction
0.0 %
Taux de réussite
0.0 %