Être capable de réaliser un projet technique et artistique d’un évènement avec :
FORMATEUR(S)
Loïc DENAMBRIDE disposant des compétences techniques, professionnelles, pratiques et théoriques en rapport avec le domaine de connaissance concerné et ayant la capacité de les transmettre.
PUBLIC(S) CONCERNÉ(S)
Cette formation s’adresse aux directeurs techniques, régisseurs généraux, régisseur lumière, designer et concepteur lumière, régisseurs rigging et vidéo et techniciens voulant évoluer vers ces postes de direction.
PRÉ-REQUIS COMPLÉMENTAIRE(S)
- Quizz à compléter afin de valider votre aptitude en vue de votre inscription
FORMATION(S) COMPLÉMENTAIRE(S)
- Formation BRACEWORKS
Consultez notre livret et notre règlement intérieur
Consultez nos conditions générales de vente (CGV)
Chaque situation est étudiée au cas par cas afin de mettre en place les dispositions nécessaires. Nous laissons la possibilité à chaque stagiaire de nous faire part de leur(s) besoin(s) spécifiques avant l’inscription en formation par mail à l'adresse suivante : alive-school@group-alive.com.
Public concerné : Technicien Niveau 1, Débutant
Format : Présentiel
Pré-requis : Cette formation exige des pré-requis (cf. informations complémentaires)
Modalités et délai d’accès à la formation : Entretien oral d’analyse des besoins, Test de positionnement pré-formation, Délai d'inscription pour le statut intermittent : 60 jours avant le début de la formation, Délai d'inscription pour les autres statuts : 60 jours avant le début de la formation
Modalités d'évaluation : Test d’évaluation des compétences
Rythme : SÉQUENCÉ
Niveau de Formation : D - Autre formation professionnelle
Tarif formation (en € HT) : 1650,00 €
5.0 jour(s)
35.0 heure(s)
Résumé du programme
Jour 1 - Interface Utilisateur, le dessin 2D et 3D : - L‘interface Utilisateur (comprendre l’environnement) - Configuration de son espace de travail - La palette des outils de base et leurs modes (onglet « info objet ») - Les préférences Vectorworks - Le dessin 2D (exercices) - Le dessin 3D (exercices) Jour 2 - Les classes et les symboles : - Avant‐propos : "Les classes" - Le gestionnaire de ressources - L’édition des symboles sur mesure - L’import DWG - Le début du projet commun Arena : les murs, les portes et IPN du bâtiment - Le projet commun Arena : les styles de textes, la textures, etc. Jour 3 - Les calques et les outils évènementiels : - Avant‐propos : "Les calques" - Arena : "Les outils événementiels" > Création d’une scène : Praticables, escaliers, barrières et rampes - L’outil Pont : > Comment remplacer sa longueur de pont et son type de pont > Les étiquettes de ponts - L’outil Treuil : > Connexions, numérotations et étiquettes, barre des modes et info objets Jour 4 - Outils projecteur Lumière, Vidé et Line-Array : - Outil lumière (barre des modes et info objet) - Créer et insérer des lumières (projet commun) - Étiquette et adressage lumière : "Le patch" - Les imports bibliothèque (Vectorworks, Sketchup warehouse) - Le Focus et le faisceau lumière (Arena) - La vidéo (Mur LED, vidéoprojecteur, écran et moniteur tv) - Le line‐array Jour 5 - Les tableaux, les planches de présentations et Viewports : - Les tableaux (tableau des treuils, des ponts, des lumières) - Le plan de travail et le plan du calque - Les vues enregistrées et la trousse de visualisation - Les Viewports, planches de présentations et les cartouches - Le Menu publier - Les attributs dynamiques - Les cotations et double cotations