Programme VECTORWORKS SPOTLIGHT INTENSIF PRO

Objectifs de la formation et compétences visées

Être capable de réaliser un projet technique et artistique d’un évènement avec :

  • Des présentations clients : Animations, design et rendus 3d
  • De la documentation : Photos, croquis, images, étiquettes et bulles infos
  • Des plans techniques : Cotations, doubles cotations, élévations, légendes et tableaux

Moyens pédagogiques et méthode

  • La formation se déroule en présentiel : Accueil des participants dans une salle dédiée à la formation (Possibilité d'amener et utiliser votre ordinateur personnel : Systèmes d'exploitation Windows 11 / Windows 10 64-bit, processeur intel core i7 64 bits - ou équivalent AMD - de 3Ghz ou plus avancé, RAM 32 GO minimum, carte graphique dédiée DirectX 11 compatible avec une VRAM de 8 GO ou plus - NVIDIA par exemple - et définition de l'écran 1920x1080 minimum) 
  • Il sera demandé à chaque stagiaire d'avoir installé au préalable Vectorworks sur son poste de travail et d'avoir testé le bon fonctionnement à l'ouverture en amont de la formation
  • Alternance de théorie et de pratique, l’approche pédagogique définie est une approche résolument participative, interactive et coopérative
  • Un support pédagogique sera diffusé auprès de chaque candidat et fourni à titre personnel
  • Un suivi pédagogique sera assuré à posteriori de la formation par notre équipe
  • Le matériel pédagogique mis à disposition favorisera l'apprentissage des participants 
  • Une évaluation finale sera prévue à l'issue de la formation afin de valider les objectifs du programme et les compétences acquises

Informations complémentaires

  • FORMATEUR(S)

Loïc DENAMBRIDE disposant des compétences techniques, professionnelles, pratiques et théoriques en rapport avec le domaine de connaissance concerné et ayant la capacité de les transmettre.

  • PUBLIC(S) CONCERNÉ(S)

Cette formation s’adresse aux directeurs techniques, régisseurs généraux, régisseur lumière, designer et concepteur lumière, régisseurs rigging et vidéo et techniciens voulant évoluer vers ces postes de direction.

  • PRÉ-REQUIS COMPLÉMENTAIRE(S)

- Quizz à compléter afin de valider votre aptitude en vue de votre inscription

  • FORMATION(S) COMPLÉMENTAIRE(S)

- Formation BRACEWORKS

Consultez notre livret et notre règlement intérieur
Consultez nos conditions générales de vente (CGV)

Programme de formation mis à jour le 2023-05-05

Accessibilité Handicap

Chaque situation est étudiée au cas par cas afin de mettre en place les dispositions nécessaires. Nous laissons la possibilité à chaque stagiaire de nous faire part de leur(s) besoin(s) spécifiques avant l’inscription en formation par mail à l'adresse suivante : alive-school@group-alive.com.

Public concerné :  Technicien Niveau 1, Débutant

Format : Présentiel

Pré-requis :  Cette formation exige des pré-requis (cf. informations complémentaires)

Modalités et délai d’accès à la formation : Entretien oral d’analyse des besoins, Test de positionnement pré-formation, Délai d'inscription pour le statut intermittent : 60 jours avant le début de la formation, Délai d'inscription pour les autres statuts : 60 jours avant le début de la formation

Modalités d'évaluation : Test d’évaluation des compétences

Rythme : SÉQUENCÉ

Niveau de Formation  : D - Autre formation professionnelle

Spécialité : Techniques de l'image et du son, métiers connexes du spectacle

Tarif formation (en € HT) : 1650,00 €

Durée :  

5.0 jour(s)

35.0 heure(s)

Résumé du programme

  • VECTORWORKS SPOTLIGHT INTENSIF PRO

Sessions à venir : 

N'hésitez pas à nous contacter pour en savoir plus sur les prochaines sessions.

Programme de la formation

VECTORWORKS SPOTLIGHT INTENSIF PRO

  • VECTORWORKS SPOTLIGHT INTENSIF PRO

    Jour 1 - Interface Utilisateur, le dessin 2D et 3D : - L‘interface Utilisateur (comprendre l’environnement) - Configuration de son espace de travail - La palette des outils de base et leurs modes (onglet « info objet ») - Les préférences Vectorworks - Le dessin 2D (exercices) - Le dessin 3D (exercices) Jour 2 - Les classes et les symboles : - Avant‐propos : "Les classes" - Le gestionnaire de ressources - L’édition des symboles sur mesure - L’import DWG - Le début du projet commun Arena : les murs, les portes et IPN du bâtiment - Le projet commun Arena : les styles de textes, la textures, etc. Jour 3 - Les calques et les outils évènementiels : - Avant‐propos : "Les calques" - Arena : "Les outils événementiels" > Création d’une scène : Praticables, escaliers, barrières et rampes - L’outil Pont : > Comment remplacer sa longueur de pont et son type de pont > Les étiquettes de ponts - L’outil Treuil : > Connexions, numérotations et étiquettes, barre des modes et info objets Jour 4 - Outils projecteur Lumière, Vidé et Line-Array : - Outil lumière (barre des modes et info objet) - Créer et insérer des lumières (projet commun) - Étiquette et adressage lumière : "Le patch" - Les imports bibliothèque (Vectorworks, Sketchup warehouse) - Le Focus et le faisceau lumière (Arena) - La vidéo (Mur LED, vidéoprojecteur, écran et moniteur tv) - Le line‐array Jour 5 - Les tableaux, les planches de présentations et Viewports : - Les tableaux (tableau des treuils, des ponts, des lumières) - Le plan de travail et le plan du calque - Les vues enregistrées et la trousse de visualisation - Les Viewports, planches de présentations et les cartouches - Le Menu publier - Les attributs dynamiques - Les cotations et double cotations

Documents

Statistiques & Indicateurs

Taux de satisfaction
0.0 %
Taux de réussite
0.0 %
Taux de recommandation0
Mis à jour le 18/07/2023
Les indicateurs ainsi que les statistiques de ce programme de formation n'ont pas été évalués en 2023.